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Game

Nos convertimos en lo que contemplamos

Un juego corto que muestra el impacto de los medios de comunicación en la sociedad. Los jugadores influyen en el comportamiento de los personajes, poniendo de relieve el ciclo del sensacionalismo y la influencia social.

Ollie TomsOllie Toms
July 26, 2024
in Game
A scene from the game 'We Become What We Behold' showing characters watching a screen with the hashtag #OOH NICE HAT. The simplistic art style emphasizes media influence.
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Tabla de contenidos

Toggle
  • ¿Qué es “We Become What We Behold”?
  • Finales de We Become What We Behold
  • Jugabilidad de We Become What We Behold
  • Cómo Jugar a We Become What We Behold
  • We Become What We Behold Desbloqueado
  • We Become What We Behold 2

Si eres un ávido jugador en busca de una experiencia única y reflexiva, quizás quieras echarle un vistazo a We Become What We Behold. Este juego, que puedes encontrar en Google Play para s de Android aquí, es una breve pero impactante exploración del comportamiento social y la influencia de los medios. A través de un juego sencillo pero poderoso, arroja luz sobre cómo nuestras percepciones son moldeadas y a menudo manipuladas por los medios que consumimos. En este artículo completo, profundizaremos en varios aspectos de este fascinante juego, incluidos sus finales, mecánicas de juego, cómo acceder a él sin restricciones y especulaciones sobre una posible secuela.

¿Qué es “We Become What We Behold”?

We Become What We Behold es un juego indie basado en navegador desarrollado por Nicky Case. El juego, que dura aproximadamente cinco minutos, se centra en la naturaleza cíclica de la influencia de los medios y su impacto en la sociedad. A través de la lente de una interfaz simple de apuntar y hacer clic, los jugadores asumen el papel de un medio de noticias, capturando momentos que, a su vez, influyen en el comportamiento y las percepciones de la sociedad en pantalla. El estilo artístico minimalista, junto con el mensaje profundo del juego, lo convierte en una experiencia convincente que resuena profundamente con los jugadores.

Detalles del Juego

  • Calificación: 9.5 (263,255 votos)
  • Lanzado: Octubre 2016
  • Tecnología: HTML5
  • Plataforma: Navegador (escritorio, móvil, tableta)
  • Clasificación: Juegos » Casual » Aventura » Apuntar y Clic
  • Páginas Wiki: Fandom

Finales de We Become What We Behold

Uno de los aspectos más intrigantes de We Become What We Behold es su final. El juego ofrece un único final que tiene un gran impacto. Como jugador, comienzas capturando varios momentos con tu cámara, desde eventos mundanos hasta los más sensacionales. Inicialmente, las escenas son inofensivas, representando interacciones cotidianas. Sin embargo, a medida que el juego avanza, las elecciones que haces al capturar comienzan a influir negativamente en el comportamiento de los personajes.

El final del juego es un poderoso comentario sobre el papel de los medios en la formación de la percepción pública. A medida que continúas capturando momentos más sensacionales y divisivos, la sociedad dentro del juego desciende en el caos. La comunidad una vez pacífica se divide, con la violencia y el odio tomando el control. El juego concluye con un mensaje conmovedor sobre el poder destructivo del sensacionalismo y la responsabilidad que conlleva la representación mediática. Este final sirve como un recordatorio de cómo lo que elegimos enfocar puede impactar profundamente nuestro mundo.

Jugabilidad de We Become What We Behold

La jugabilidad de We Become What We Behold es engañosamente simple pero increíblemente efectiva. Como jugador, tu tarea principal es usar una cámara para capturar momentos que ocurren dentro de una pequeña sociedad circular. Los personajes en el juego son figuras de palo con características distintas y minimalistas, lo que los hace fáciles de identificar y seguir.

Comienzas haciendo clic en los personajes para capturar sus interacciones. Inicialmente, estas interacciones son benignas e incluso divertidas. Sin embargo, las mecánicas del juego pronto revelan una capa más profunda. Los momentos que capturas se transmiten en una gran pantalla, visible para todos los personajes en el juego. Esta transmisión comienza a influir en el comportamiento de los personajes, creando un ciclo de retroalimentación entre lo que capturas y cómo actúan los personajes.

Por ejemplo, si capturas un momento en el que un personaje grita enojado a otro, esta interacción se transmite, llevando a otros personajes a imitar este comportamiento. Con el tiempo, la sociedad dentro del juego se vuelve cada vez más polarizada, con interacciones negativas volviéndose más frecuentes. Esta escalada continúa hasta que la sociedad colapsa en el caos, destacando el tema central del juego: el poder de los medios para moldear y, en última instancia, distorsionar la realidad.

El diseño del juego anima a los jugadores a reflexionar sobre sus elecciones y las consecuencias de esas elecciones. Critica sutilmente el sensacionalismo que a menudo se encuentra en los medios del mundo real y desafía a los jugadores a considerar el impacto de su enfoque y atención.

Cómo Jugar a We Become What We Behold

El juego presenta varios personajes que caminan aleatoriamente por la pantalla. El único movimiento que puedes hacer es fotografiar a estos personajes. Cuando apuntas y disparas, la foto que capturas aparece en el centro de la pantalla y se muestra en un pequeño televisor para que todos lo vean. Así que ten cuidado con lo que decides publicitar, ya que este es el meollo del juego.

Nos convertimos en lo que observamos. Damos forma a nuestras herramientas, y luego nuestras herramientas nos dan forma.

Personajes para Fotografiar

Hay varios personajes en el juego. La mayoría de los personajes al principio están compuestos por “gente normal” con cabezas cuadradas y redondas. Encontrarás a algunos rezagados en el grupo, como una pareja enamorada, un hombre con un sombrero, un hombre enojado y un grillo.

Hombre Elegante con Sombrero

Uno de los primeros personajes en entrar en la “gente normal” es el hombre con sombrero. Es difícil no tomarle una foto ya que todas las demás fotos de gente normal son menos satisfactorias en cuanto a lo que sucede cuando sus fotos están en exhibición. Cuando tomas una foto del hombre con sombrero y todos los demás personajes ven esa foto, cada persona normal ahora quiere usar un sombrero.

Gente Normal con Sombrero

Cuando fotografías a una persona normal con sombrero, ves la reacción en cadena en pleno efecto. De repente, nadie quiere usar sombrero. Se ha vuelto demasiado popular.

Pareja Enamorada

Cuando fotografías a la pareja enamorada y están en exhibición pública, pronto serán avergonzados. Y es probable que no veas muchas parejas enamoradas deambular por las calles mucho más. Después de todo, ¿Quién sintoniza para ver a la gente llevarse bien?

Persona Enojada

Aquí es donde se pone interesante. Cuando fotografías a la persona enojada, si no tienes que capturarlos gritando a alguien, se te instará a “atraparlos mientras hacen algo.” Lo único que hacen es gritar, así que eso es algo que estás buscando. Toma una foto de ellos gritando y comienza la frenesí mediática, también conocido como ataques locos cuadrados.

La Ira y el Miedo se Multiplican Más Rápido que el Amor en este Juego

Una vez que disparas a la ira en las fotos, es difícil volver a la normalidad. La gente normal se volverá cada vez más temerosa entre sí, se ignorarán mutuamente y luego los cuadrados y círculos comenzarán a volverse unos contra otros. Cuando la gente normal se vuelve roja, empiezan a odiarse entre sí. Cuando esto sucede y lo fotografías, la violencia y el odio comienzan a espiral hacia un clímax violento.

Consejo

Los grillos son solo grillos. No pasa nada cuando los fotografías.

Características

  • Un pequeño juego sobre la sociedad y los medios
  • Captura momentos que afectan a la población
  • Personas cuadradas y circulares con varias historias
  • Bonitos efectos visuales y de sonido

Fecha de Lanzamiento

Nos convertimos en lo que observamos. Damos forma a nuestras herramientas, y luego nuestras herramientas nos dan forma. El juego comienza con esta cita, que es, en esencia, el meollo del juego.

Octubre 2016 y fue actualizado en Octubre 2018.

Desarrollador

Nicky Case desarrolló We Become What We Behold. Apoya al desarrollador.

Plataformas

Navegador web (escritorio y móvil)

Más Juegos Como Este

We Become What We Behold está en una liga propia, y si has disfrutado jugándolo, explora nuestra categoría de juegos casuales para más. Otro juego que puede gustarte es Geometry Dash Online, que prueba qué tan bien puedes seguir el ritmo. También puedes volver a un clásico con Atari Breakout o Bubble Shooter Classic para desconectar de los ciclos sociales y disfrutar de la diversión clásica.

Controles

Usa el botón izquierdo del ratón para capturar un momento.

We Become What We Behold Desbloqueado

Dada su popularidad y valor educativo, muchos jugadores buscan acceder a We Become What We Behold desbloqueado, especialmente en entornos donde el a ciertos sitios web puede estar restringido, como escuelas o lugares de trabajo. Afortunadamente, hay varias formas de jugar el juego desbloqueado.

Uno de los métodos más simples es usar una VPN (Red Privada Virtual), que puede eludir las restricciones de la red y permitirte acceder al juego desde cualquier ubicación. Otra opción es buscar sitios espejo o anfitriones alternativos que ofrezcan el juego. Los sitios web educativos a menudo brindan a We Become What We Behold debido a sus valiosas lecciones sobre alfabetización mediática e influencia social.

Es importante notar que, aunque estos métodos pueden ayudarte a acceder al juego, siempre debes usarlos de manera responsable y considerar las políticas de la red que estás utilizando. El mensaje del juego es significativo, y acceder a él desbloqueado puede ser una experiencia valiosa para aquellos que buscan entender más sobre la influencia de los medios y el comportamiento social.

We Become What We Behold 2

Dada la aclamación crítica y la popularidad de We Become What We Behold, muchos fanáticos están especulando ansiosamente sobre una posible secuela. Aunque no ha habido un anuncio oficial de Nicky Case sobre We Become What We Behold 2, el concepto ciertamente deja espacio para una mayor exploración.

Una secuela podría profundizar en las mecánicas de la influencia de los medios, tal vez introduciendo nuevos elementos como plataformas de redes sociales, noticias falsas o el papel de los influencers. Las mecánicas simples pero poderosas del juego original podrían expandirse para incluir interacciones más complejas y una jugabilidad más larga, proporcionando una experiencia aún más inmersiva.

Además, una secuela podría explorar diferentes escenarios y sociedades, permitiendo a los jugadores ver cómo varía la influencia de los medios en diferentes culturas y entornos. Esto podría agregar una capa rica de complejidad al mensaje ya profundo del juego, haciéndolo aún más relevante en el mundo interconectado de hoy.

Mientras esperamos cualquier noticia oficial sobre una secuela, los fanáticos de We Become What We Behold pueden seguir disfrutando del mensaje impactante del juego original y su jugabilidad reflexiva. Es un testimonio del poder de los juegos indie para transmitir importantes comentarios sociales a través de un diseño simple pero efectivo.

We Become What We Behold es más que un juego; es un poderoso comentario social sobre la influencia de los medios. A través de su jugabilidad simple y su profundo mensaje, desafía a los jugadores a reflexionar sobre su propio consumo de medios y el impacto que tiene en la sociedad. Ya sea que lo juegues por primera vez o lo revisites por sus lecciones perspicaces, We Become What We Behold sigue siendo un juego imperdible que continúa resonando con jugadores de todo el mundo.

 

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Sandboxels

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UCaptura de pantalla del juego Sandboxelsx, que muestra un entorno sandbox dinámico en el que los jugadores pueden crear y manipular elementos para observar diversas interacciones.

Sandboxels

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